Combate e PvP

Habilidades automáticas por elemento

Como funcionam as habilidades dos Pokémon — sempre do elemento do Pokémon, no Espaço, e mais fortes conforme o nível dele.

Nesta página
  1. Como usar
  2. Habilidades de cada elemento
  3. Pergaminhos e barra de atalhos

As habilidades são os ataques especiais dos Pokémon. Elas são automáticas: não é preciso aprender, comprar nem equipar nada.

Como usar

  1. Use um Pokémon do seu time.
  2. Selecione um alvo.
  3. Aperte Espaço.

O jogo escolhe sozinho a habilidade do elemento do seu Pokémon. Pokémon de dois elementos usam a mais forte entre os dois.

Com a caixa de lançamento automático marcada no HUD, a habilidade sai sozinha a cada segundo enquanto você estiver usando um Pokémon.

RequisitoMensagem se faltar
Estar com um Pokémon em uso“Use um pokemon para lancar a habilidade dele (Espaco).”
Ter MP suficiente“Sem mana!”
Ter um alvo dentro do alcance“You are too far away to hit the target.”
  • Entre um uso e outro há 1 segundo de espera.
  • Habilidades de dano não funcionam em zonas seguras (exceto em pisos de arena).
  • A vantagem de tipo vale pelo elemento da habilidade, que é sempre o do seu Pokémon.
  • Como treinador (sem Pokémon em uso), o Espaço continua pegando itens do chão.

Habilidades de cada elemento

ElementoHabilidades (a partir do nível do Pokémon)
GramaWhiplash lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP) → Whiplash lvl 3 — nível 30+ (300 de poder, 20 MP)
FogoFlame lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP) → Flame lvl 3 — nível 30+ (300 de poder, 20 MP)
ÁguaWater lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP) → Water lvl 3 — nível 30+ (300 de poder, 20 MP)
InsetoBug lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 3 MP)
NormalNormal lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP)
VenenosoVenon lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 3 MP) → poison — nível 10+ (100 de poder, 8 MP) → Venon lvl 3 — nível 30+ (300 de poder, 20 MP) → Venon lvl 4 — nível 40+ (500 de poder, 40 MP)
Elétricoshock Lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP) → Shock lvl 3 — nível 30+ (300 de poder, 20 MP)
TerraEarth Lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP) → ground — nível 10+ (100 de poder, 8 MP)
LutadorFight Lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP)
PsíquicoPsych lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 3 MP) → Psych lvl 3 — nível 30+ (300 de poder, 20 MP)
PedraRock lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 3 MP) → Rock lvl 2 — nível 10+ (100 de poder, 8 MP) → Rock lvl 3 — nível 30+ (300 de poder, 20 MP) → Rock lvl 4 — nível 40+ (500 de poder, 40 MP)
VoadorFlying Lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP)
FantasmaGhost Lvl 1 — nível 1+ (20 de poder, 5 MP)
GeloFrost lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 3 MP) → Frost lvl 3 — nível 30+ (300 de poder, 20 MP) → Frost lvl 4 — nível 40+ (500 de poder, 40 MP)
DragãoDragon Lvl1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP)
MetálicoSteel Lvl1 — nível 1+ (20 de poder, 5 MP)
DarkDark Lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 10 MP)
FadaFairy lvl 1 — nível 1+ (10 de poder, 5 MP)

Pergaminhos e barra de atalhos

Os pergaminhos de habilidade não são mais vendidos nas lojas e a barra de atalhos (1, 2, 3) saiu do jogo: cada Pokémon já usa a habilidade certa sozinho, no Espaço.

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